5 ігор 90-х, про які не соромно згадати

4

Епоха телевізорів з високою роздільною здатністю, надпотужних консолей і комп’ютерів просуває проекти, які все ближче візуально стають до реальності. Молоде покоління гравців дивиться на старі ігри з гидливістю і говорить про них «через губу». Але ж були шедеври, що випередили свій час навіть візуально. В них продовжують грати, проходити заново і згадувати з теплим блиском в очах.

The Neverhood

Багато любили мультфільм «Падав торішній сніг» за відмінний гумор і нестандартну пластилінову анімацію. Гра Neverhood була створена з 3 тонн пластиліну та анімована повністю вручну. Класичний квест з некласичними рішеннями відразу став мегапопулярним серед фанатів жанру. Сьогодні доведеться трохи повозитися, щоб запустити її на сучасному залозі, але вона того варта. У грі доведеться нестандартно мислити, щоб вирішувати загадки. Пластилінові персонажі западають у пам’ять, а жарти незрозумілого інопланетянина сприймаються легко навіть без наявності тексту в геймплеї.

Outcast

Цей проект вважається одним з перших з відкритими світами в повному 3D. Картинка формувалася за рахунок двох типів рендерів: один відповідав за генерацію ландшафту, а другий – за ассеты і персонажів. Додатково вже в той час використовували реалістичні тіні, глибину різкості і проривну систему частинок. Це вам не Minecraft на кубиках і без кінцевої мети.

Doom

Пригоди безіменного космодесантника підірвали світ відеоігор. Механіка гри, нестандартні рішення з противниками, величезна реіграбельность стали ключовими векторами розвитку на десятиліття вперед. Окремої висотою став графічний движок, який в псевдо-3D обігнав усіх конкурентів того часу. До того ж його досі вивчають на спеціалізованих курсах як еталон геймдеву в конкретному жанрі.

ЧИТАЙТЕ ТАКОЖ:
Факти про комп’ютерних іграх

Screamer

Один з перших автосимуляторів вражав своєю оптимізацією для ПК. Так як більшість подібних ігор виходило на консолях або ігрових автоматах, управління з клавіатури залишало бажати кращого. До речі, до цих пір деякі оптимізатори не позбулися цієї проблеми. Screamer – рідкісний приклад того, як портувати гру на ПК, оживити навколишній світ і зацікавити гравця на кілька годин.

Quake

Творці Doom у 1996 році зробили черговий прорив в індустрії. «Квака» стала використовувати полігональну систему замість кількох двовимірних шарів. Ігровий движок став використовувати прискорення графіки з допомогою нового заліза, що дало можливість використовувати динамічне освітлення. Атмосферні похмурі рівні залишалися в пам’яті надовго, а бої на мережевих аренах тривали в клубах круглі добу.

Сподобалася стаття? Поділися з друзями – зроби репост!